基本循環- 01水量と天気を見る
- 02成長段階を比較
- 03給水先を選ぶ
- 04成長と収穫を処理
栽培と世話一つの規則
もうすぐ収穫できる株か、連続した給水が必要な苗を優先するか。
参照作品Stardew Valley · Timberborn
基本循環- 01季節の残りを読む
- 02成熟と再収穫を比較
- 03播種と世話を計画
- 04期限までに収穫
栽培と世話一つの規則
残り五日で短期低収益作物を植えるか、次の季節へ土地と資金を残すか。
参照作品Stardew Valley · Story of Seasons: Friends of Mineral Town
基本循環- 01土壌状態を確認
- 02作物を選択
- 03収量と消耗を処理
- 04次の回復を計画
栽培と世話連動する状態
今の収穫を減らして回復させるか、生産を続けて次の土壌や病害の負担を受けるか。
参照作品Farthest Frontier · Farming Simulator
基本循環- 01相手の必要を知る
- 02約束して行動
- 03具体的な反応を受ける
- 04新たな協力機会を開く
人物と関係一つの規則
限られた時間を高報酬の依頼に使うか、友人との低報酬の約束を守るか。
参照作品Stardew Valley · My Time at Portia
基本循環- 01各人の立場を知る
- 02共通の葛藤に直面
- 03公に決断
- 04異なる反応へ応答
人物と関係連動する状態
自分の原則を守るか、一人の仲間に合わせるか、高い代償で折衷を探すか。
参照作品Baldur's Gate 3 · Griftlands
基本循環- 01表の要求を聞く
- 02関連証拠を探す
- 03交渉手段を選ぶ
- 04受入条件の変化を見る
人物と関係一つの規則
今条件を出すか、機会を失う危険を負って相手の本当の必要を調べるか。
参照作品Griftlands · Disco Elysium
基本循環- 01群れの推移を見る
- 02介入の仮説を立てる
- 03一資源か一群を変える
- 04遅れた連鎖を追う
生態と個体群複数システム
草食を抑える捕食者を増やすか、後の餌不足を避けるため植物を先に戻すか。
参照作品Eco · Rain World
基本循環- 01種の要求を見る
- 02共通条件を探す
- 03地形と境界を配置
- 04全種の状態を見る
生態と個体群連動する状態
大きな混合地にするか、個別条件を満たしやすい二つへ分けるか。
参照作品Terra Nil · Planet Zoo
基本循環- 01親の形質を見る
- 02組を選ぶ
- 03子を生成し記録
- 04次の環境に向け選ぶ
生態と個体群連動する状態
一つの強い形質を選ぶか、次の環境へ備えて多様性を残すか。
参照作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
基本循環- 01現在の限界を見る
- 02代価のある強化を選ぶ
- 03操作と経路を変える
- 04別状況で選択を試す
成長と継承一つの規則
並ぶ敵へ貫通を選ぶか、散る敵へ短い再使用時間を残すか。
参照作品Hades · Hollow Knight
基本循環- 01成果を確認
- 02継承候補を比べる
- 03残す物を限定確定
- 04新初期状態で始める
成長と継承一つの規則
安定する道具を継ぐか、序盤が厳しくても珍しい能力を残すか。
参照作品Rogue Legacy 2 · Into the Breach
基本循環- 01実際の仕事を選ぶ
- 02関連行動を行う
- 03対応熟練を得る
- 04成長を新課題へ使う
成長と継承一つの規則
慣れた道具で効率を保つか、後の課題へ別技能を練習するか。
参照作品Valheim · Melvor Idle
基本循環- 01不在時間を見積もる
- 02生産と容量を設定
- 03経過時間を精算
- 04制限を見て再配分
放置と増分一つの規則
毎分生産を増やすか、長い不在で満杯になる前に容量を増やすか。
参照作品Melvor Idle · Kittens Game
基本循環- 01残る利益を見る
- 02待機と再建を比べる
- 03消去範囲を確認
- 04新能力の変化を試す
放置と増分一つの規則
今戻して次を速くするか、次の永続報酬境界まで進めるか。
参照作品Cookie Clicker · Antimatter Dimensions
基本循環- 01並行需要を見る
- 02人を配分
- 03進めて不足を見る
- 04節目後に再配分
放置と増分連動する状態
全員を研究へ回すか、その間を支える食料生産へ人を残すか。
参照作品Kittens Game · Melvor Idle
基本循環- 01成長方向を見る
- 02剪定か誘導
- 03成長を進める
- 04受光と開花を確認
栽培と世話一つの規則
今の葉を残すか、日光への空間のため枝を切るか。
参照作品Prune · Grow Home
基本循環- 01作用範囲を見る
- 02花と巣を配置
- 03訪花を進める
- 04繁殖や製品を比較
栽培と世話一つの規則
直接売れる作物か、周囲の生産を支える花か。
参照作品APICO · Stardew Valley
基本循環- 01初熟と再生を比較
- 02植えて占有
- 03収穫し段階更新
- 04保持か交換
栽培と世話一つの規則
早い一回収穫か、初期待機を受け入れ反復収穫か。
参照作品Stardew Valley · Farm Together
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。