基本循環
- 01群れの推移を見る
- 02介入の仮説を立てる
- 03一資源か一群を変える
- 04遅れた連鎖を追う
食物網と連鎖影響
個体群が捕食と資源競争で関わり、一つの変化が数巡後に別へ影響する。独立したバーでなく動的な関係を扱う。
プレイヤーの判断
草食を抑える捕食者を増やすか、後の餌不足を避けるため植物を先に戻すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:草・兎・狐の簡略系。狐を除くと兎が増え、その後草不足で減る。一時点では長期の違いが見えない。
最初に作る原型
三群、十巡の模型で増殖・摂食・上限を公開。二巡ごとに一介入し、全群が残れば成功。履歴と再開を表示し個体経路探索は省く。
一変数を変えてみる
摂食率だけ変え安定・振動・絶滅をゲーム挙動として調べ、現実の予測とはしない。
試遊で観察すること
負の個体数が出ず、更新順に依存せず、同じ条件で再現できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
走査順に即更新すると先の群が有利になる。共通の前巡状態から次を計算する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Eco
一種への干渉が連鎖し、採取と汚染の影響をグラフで見られる。
- Rain World
獲物と捕食者同士も作用し、プレイヤーを生態関係の一部にする。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三群、十巡の模型で増殖・摂食・上限を公開。二巡ごとに一介入し、全群が残れば成功。履歴と再開を表示し個体経路探索は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。