基本循環
- 01残る利益を見る
- 02待機と再建を比べる
- 03消去範囲を確認
- 04新能力の変化を試す
リセットで新しい成長層へ
現在の生産進捗の一部を消し、残る能力や倍率へ交換する。待つ追加利益と再成長の時間で時機を決める。
プレイヤーの判断
今戻して次を速くするか、次の永続報酬境界まで進めるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:累計100で自動回収、300で追加生産線を解放。一方は反復操作を減らし、他方は配分選択を増やす。
最初に作る原型
二資源層と二つの明示境界を作る。消失、保持、新効果を予告。早送りで二周を検証し第二層で成功。確認してリセットし新規開始も用意。有料通貨は省く。
一変数を変えてみる
元の進度へ戻る時間を測り、古い連打の高速化でなく新判断があるか見る。
試遊で観察すること
連打でも一度だけ実行し、保存後も永続は残り一時資源は正しく消えるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
予告と精算は同じ式を使い、確定前に失うものを明示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Cookie Clicker
昇天で進捗を戻し、次周の利益と永続の天上強化を得る。
- Antimatter Dimensions
複数のリセット層にInfinity点による生産強化と後続の発見がある。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二資源層と二つの明示境界を作る。消失、保持、新効果を予告。早送りで二周を検証し第二層で成功。確認してリセットし新規開始も用意。有料通貨は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。