基本循環
- 01並行需要を見る
- 02人を配分
- 03進めて不足を見る
- 04節目後に再配分
並行作業への資源分担
作業が同時に進む一方、人、材料、設備を取り合う。分散は前提を並行で満たし、集中は一能力を早く開く。
プレイヤーの判断
全員を研究へ回すか、その間を支える食料生産へ人を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四人が農業か研究をし、研究者は毎巡一食を使う。全研究はすぐ欠乏し、均等配分なら遅くても続けられる。
最初に作る原型
四人、食料と研究の二線、八巡の技術目標を作る。純増と次巡費を表示し再配分可能。欠乏なら明確に停止して再開でき、実時間の長い待ちは省く。
一変数を変えてみる
研究の利益が出る時点を変え、均等配分と段階的集中の価値を比べる。
試遊で観察すること
配置人数が総数を超えず、同巡の生産と消費順が公開され安定するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
同じ人を二線へ数えると生産を水増しする。停止が人手、材料、完了のどれか示す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Kittens Game
職で別資源を作り人口が食料を消費するため、純増を考えて配分する。
- Melvor Idle
能動と受動の調理を分け、並行過程の投入と利益を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
四人、食料と研究の二線、八巡の技術目標を作る。純増と次巡費を表示し再配分可能。欠乏なら明確に停止して再開でき、実時間の長い待ちは省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。