基本循環
- 01作用範囲を見る
- 02花と巣を配置
- 03訪花を進める
- 04繁殖や製品を比較
花源と送粉者の配置
範囲内の植物と送粉者が関係し、花の位置・種が繁殖や蜂製品に影響する。ゲームの簡略規則を明示する。
プレイヤーの判断
直接売れる作物か、周囲の生産を支える花か。
オリジナルの局面
オリジナル:六区画の花一つが隣の果樹二区画を支えるが花は売れない。角では一つを活用できない。
最初に作る原型
六区画、一巣、花と果樹。隣接マスの簡略送粉規則を明記し、支援線を予覧、三回後の収量を比較。移植を戻せる。
一変数を変えてみる
花の範囲だけ変え、全域効果で配置判断が消えないようにする。
試遊で観察すること
移植後に支援が消え、複数花源が明示した規則で重なるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
隣接効果を現実の送粉法則として示さず、花種を色だけで区別しない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- APICO
鉢は蜂の訪問を許しつつ、近くの巣による花の拡散を防ぐ。
- Stardew Valley
栽培花が近くの蜂蜜種類に影響する。範囲による製品関係であり現実の作物送粉とは別である。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六区画、一巣、花と果樹。隣接マスの簡略送粉規則を明記し、支援線を予覧、三回後の収量を比較。移植を戻せる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。