基本循環
- 01成長方向を見る
- 02剪定か誘導
- 03成長を進める
- 04受光と開花を確認
剪定と成長方向
植物が枝分かれし、剪定や誘導で将来の成長を有効な空間へ向ける。
プレイヤーの判断
今の葉を残すか、日光への空間のため枝を切るか。
オリジナルの局面
オリジナル:梁で右枝が陰になる。切れば残る成長を左の隙間から光へ向けられる。
最初に作る原型
十節以内の木、光域一つ、障害二つ。段階成長し失う子枝を予覧、三輪開花で成功。取消可能な明示的簡略モデルにする。
一変数を変えてみる
成長予算だけ変え、剪定が速度だけでなく経路を変えるか見る。
試遊で観察すること
親枝と子枝が同時に消え、取消で乱数と予算が戻るか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
剪定後の説明なきランダム成長は理解を損なう。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
十節以内の木、光域一つ、障害二つ。段階成長し失う子枝を予覧、三輪開花で成功。取消可能な明示的簡略モデルにする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。