基本循環
- 01各人の立場を知る
- 02共通の葛藤に直面
- 03公に決断
- 04異なる反応へ応答
仲間の価値観の衝突
同じ決断を仲間が異なる信念で受け取る。一つの善悪の答えで全関係を最適化できるとは限らない。
プレイヤーの判断
自分の原則を守るか、一人の仲間に合わせるか、高い代償で折衷を探すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:食料泥棒を許せば家族を守れるが、倉庫担当の規律観に反する。自分で補填すれば折衷になるが旅の備蓄を失う。
最初に作る原型
価値観の異なる二人と関連事件三つ。善悪ラベルでなく具体的反応を示す。信頼と資源を記録し、結末の協力に反映。既知の立場を確認できるようにする。
一変数を変えてみる
衝突頻度を調整。毎回の対立は人物を採点器にする。一致や理解の場面も置く。
試遊で観察すること
決断前に二人の反応差を予測できるか。意外な反応にも見直せる根拠があるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
一つの好みを全人格にしない。反応は現在の状況と共有した経験に合う必要がある。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Baldur's Gate 3
公式紹介は各仲間の道徳観と、旅の選択への反応を明記する。
- Griftlands
所属と個人的評価が社交上の利益に影響し、一人への加害が友人の怒りにもつながる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
価値観の異なる二人と関連事件三つ。善悪ラベルでなく具体的反応を示す。信頼と資源を記録し、結末の協力に反映。既知の立場を確認できるようにする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。