
雨よけ工房
A・B・C の順で納品。注文 B の期限だけを 3 から 4 に延ばして比べます。
- 元の期限内納品
- 2 / 3
- 改変後の期限内納品
- 3 / 3
ZIP を展開して index.html を開き、注文の課題で queue-gentler.json を読み込むと改変版を試せます。同梱のソースコードと SVG は許諾条件に沿って改変・商用利用できます。
完成したプロジェクト、表現の参考、素材ツールから。自分の作品へつなげよう。
プロジェクトを持ち帰り、表現を探し、素材の編集を続けよう。
14 件のリソース
A・B・C の順で納品。注文 B の期限だけを 3 から 4 に延ばして比べます。
ZIP を展開して index.html を開き、注文の課題で queue-gentler.json を読み込むと改変版を試せます。同梱のソースコードと SVG は許諾条件に沿って改変・商用利用できます。
プロジェクト草原でランタンを集め、敵を避けて 60 秒間生き残りましょう。最初はハートが 3 個。5 個に変えて遊び比べられます。
揃った色塊と少ない色で、キャラクター、地面、危険を読み分ける。細かさは筆致ではなく、シルエットと数枚の動きから作る。
表現の参考少ない平面で体積を作る。一面に一色、光は面の色差、縁は滑らかな曲線ではなく折れ線にする。
表現の参考色が紙の上でにじみ、縁に白を残し、濃淡を持つ。空気は柔らかくてよいが、道と人と危険は濃い一筆か余白で分ける。
表現の参考体積のある小さな立方体で形を作り、輪郭は格子に沿って階段状になる。面を細分化する量より、尺度と大きな形の読みやすさが大切。
表現の参考世界は重ねて切った紙になる。前後は層、細い厚み、一本の硬い影で示し、色は純色のままでよい。
表現の参考丸い塊・道具跡・触れそうな表面で粘土造形を示す。実物定格とデジタル3Dの両方で表現でき、制作方法は別に選ぶ。
表現の参考明確な輪郭・少ない内線・余白で人物と物体を伝える。平面色は使えても、墨のにじみや密な量感線には頼らない。
表現の参考形は単純、縁は滑らか、偽の立体はほとんどない。大きさ、色、位置が情報を運び、ルールを図として読ませる。
画像を読み込むか2フレームのサンプルから。順序、時間、基点を調整してプレイ。
元のサイズを保ち、色や細部を修正。グリッドが整った素材に。
原画像にグリッドを合わせ、適切なサイズで結果を比較。
背景色を選び、残したい範囲を保護して透明な縁を確認。
このブラウザーに保存。アップロードやクラウド同期は行いません。
プロジェクトを保存するか、Pixel から PNG と編集ファイルを書き出せます。Windows 内部テスト版では連携したプロジェクトの変更を工房に戻して非公開で試遊できます。