基本循環
- 01種の要求を見る
- 02共通条件を探す
- 03地形と境界を配置
- 04全種の状態を見る
生息地の共有条件
種ごとに地形、水、仲間の条件が違う。共有は省面積にも衝突にもなり、共通部分と固有条件を両立させる。
プレイヤーの判断
大きな混合地にするか、個別条件を満たしやすい二つへ分けるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:鷺は浅水と草、蛙は浅水と隠れ場を要求。池は共有できてもそれぞれの陸地条件は残る。
最初に作る原型
十二マス、三地形、二種の独自条件を作る。満たす条件と不足を示し、予算内で両種を住ませれば成功。撤去と再配置ができ、詳細AIや繁殖は省く。
一変数を変えてみる
共有地形の割合を変えても種の違いが残るか調べる。
試遊で観察すること
共有水場の費用を二重計上せず、重要地形の撤去後に対象種の状態が更新されるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
平均満足度では一種の不適地を隠す。種ごとの最低条件を表示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Terra Nil
生態環境を戻し動物の要求を満たすことで、無限拡大でなく居住可能性を目指す。
- Planet Zoo
更新で特定種の組合せに相互利益を追加し、共有の適合が選択的だと分かる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
十二マス、三地形、二種の独自条件を作る。満たす条件と不足を示し、予算内で両種を住ませれば成功。撤去と再配置ができ、詳細AIや繁殖は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。