基本循環
- 01季節の残りを読む
- 02成熟と再収穫を比較
- 03播種と世話を計画
- 04期限までに収穫
成長期間と季節の期限
収穫には有効な成長日が必要で、季節は一部作物の期間を閉じる。高価でも期限まで育たなければ収入にならない。
プレイヤーの判断
残り五日で短期低収益作物を植えるか、次の季節へ土地と資金を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:残り四夜で、葉菜は三夜、ベリーは五夜必要。価格表だけでなく予想収穫日が季末を越えることを暦で示す。
最初に作る原型
七日季節・作物三種・四区画を作る。暦に成熟予測を示し、水忘れで延期。季末の収穫目標を達成し、残る作物の結果を説明。初日から再開できる。
一変数を変えてみる
残り日数を変え、各成長周期に出番を作る。一種類の一日収益だけで決まらないようにする。
試遊で観察すること
植える前に暦を確認し、水忘れによる収穫日の変化に気づけるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
播種当日を数えるかが混乱しやすい。実際の収穫予想日を表示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Stardew Valley
作物には季節と成長夜数があり、複数季節の作物は境界での扱いが異なる。
- Story of Seasons: Friends of Mineral Town
公式紹介は播種・世話・出荷を日常の循環として結び、期間を日課にする比較例になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
七日季節・作物三種・四区画を作る。暦に成熟予測を示し、水忘れで延期。季末の収穫目標を達成し、残る作物の結果を説明。初日から再開できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。