基本循環
- 01不在時間を見積もる
- 02生産と容量を設定
- 03経過時間を精算
- 04制限を見て再配分
オフライン収益と容量計画
不在中も生産するが時間、保管、原料で上限がある。離れる前に容量を計画し、正しい精算から次の判断へ進む。
プレイヤーの判断
毎分生産を増やすか、長い不在で満杯になる前に容量を増やすか。
オリジナルの局面
オリジナル例:毎分2、容量20、十五分不在なら20。速度を倍にしても20で、容量40なら生産した30を残せる。
最初に作る原型
一資源、速度、容量、一分・十分の不在模擬を作る。経過時間、原料制限、溢れを示し在庫目標で成功。ローカル原型保存を使い、正式商業権利は扱わない。
一変数を変えてみる
不在時間ごとの構成を比べ、頻繁な回収を強制しない。
試遊で観察すること
同条件の一括と分割精算が一致し、満杯で得られない分を正しく説明するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
再読込で二重精算したり時計逆行で負収益にならないよう、精算境界と異常時間を扱う。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Melvor Idle
帰還時に不在時間から進捗を計算し、計算可能な時間に上限を設ける。
- Kittens Game
Catpowerの生産と保管を分け、建物で上限を上げて容量を計画対象にする。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一資源、速度、容量、一分・十分の不在模擬を作る。経過時間、原料制限、溢れを示し在庫目標で成功。ローカル原型保存を使い、正式商業権利は扱わない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。