基本循環- 01経路を予測
- 02警戒方向を設定
- 03敵を進める
- 04発動と残り回数を処理
ターンと戦術一つの規則
今の小目標を撃つか、次の通路を見張るか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01攻撃方向を確認
- 02移動先の射線を予覧
- 03位置を選択
- 04双方の保護を処理
ターンと戦術一つの規則
安全な低効率射撃か、移動して側面を取り自分も露出するか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01予算を見る
- 02消費を予覧
- 03一行動実行
- 04残る選択を再計算
ターンと戦術一つの規則
良い位置へ動くか、二回の操作に点を残すか。
参照作品Gears Tactics · XCOM 2
基本循環- 01耐性を見る
- 02攻撃属性を配置
- 03実効ダメージを見る
- 04苦手な相性を補う
防衛とウェーブ一つの規則
既存の火力を上げるか、次波の耐性に合う塔を足すか。
参照作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
基本循環- 01損傷を見る
- 02費用を比較
- 03修理か建築に配分
- 04次波の消耗を見る
防衛とウェーブ一つの規則
弱った壁を戻すか、新砲塔で崩壊前に倒すことに賭けるか。
参照作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
基本循環- 01間隔を見る
- 02爆心か配置を選ぶ
- 03半径内を処理
- 04総被害と通過数を比較
防衛とウェーブ一つの規則
危険な先頭を狙うか、中央で多く巻き込むか。
参照作品Mindustry · Dungeon Defenders
基本循環- 01重量と用途を見る
- 02荷物を選ぶ
- 03移動負担を予覧
- 04到着で精算
持ち物と装備一つの規則
高価な鉱石か、帰還に必要な道具と食料か。
参照作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
基本循環- 01経路の要求を見る
- 02枠を割当
- 03場面で道具を使う
- 04準備不足を振り返る
持ち物と装備一つの規則
回復品を置くか、特別な障害用の道具枠を残すか。
参照作品Minecraft · Elden Ring
基本循環- 01基本能力を見る
- 02適合部品を予覧
- 03装着し試す
- 04挙動と代価を比較
持ち物と装備一つの規則
弾を分裂して範囲を取るか、一体への威力を残すか。
参照作品Path of Exile · Diablo III
基本循環- 01既知境界を見る
- 02偵察
- 03記憶と視界を更新
- 04新情報で経路選択
地図と探索一つの規則
短い未知の道か、一手使って資源と危険を調べるか。
参照作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
基本循環- 01片側障害を発見
- 02裏へ迂回
- 03接続を開く
- 04短い帰路を使う
地図と探索一つの規則
新領域へ進むか、安全地点への近道を先に開くか。
参照作品Teardown · Salt and Sanctuary
基本循環- 01分岐予告を見る
- 02連続する地点を比較
- 03次へ進む
- 04結果で後半を再計画
地図と探索一つの規則
目先の高報酬か、危険後に補給できる経路か。
参照作品Slay the Spire · 80 Days
基本循環- 01重複と不足を見る
- 02余剰を選ぶ
- 03素材量を確認
- 04指定品を作る
収集と表現一つの規則
予備を残すか、欲しい品へ向けて変換するか。
参照作品Hearthstone · GWENT
基本循環- 01部位と品を選ぶ
- 02重なりを予覧
- 03色と隠れ方を調整
- 04保存して展示
収集と表現一つの規則
同系列で統一するか、出所を混ぜて自分を表現するか。
参照作品Final Fantasy XIV · Minecraft
基本循環- 01テーマを選ぶ
- 02品と解説を配置
- 03見てもらう
- 04理解の反応で調整
収集と表現一つの規則
希少品を全部並べるか、普通の関連品で一つの話を伝えるか。
参照作品Two Point Museum · Animal Crossing: New Horizons
基本循環- 01高さと水位を見る
- 02掘削盛土を予覧
- 03変更を確定
- 04建物と通路を確認
建築と配置一つの規則
丘を削って橋を省くか、洪水対策に残すか。
参照作品Timberborn · Cities: Skylines II
基本循環- 01階用途を計画
- 02上下を接続
- 03人荷の経路を追跡
- 04詰まる階を修正
建築と配置一つの規則
生産を上階へ置くか、運搬距離と階段負荷を減らすか。
参照作品Timberborn · SimAirport
基本循環- 01空間を定義
- 02扉と設備を置く
- 03条件を検証
- 04住人に使用させる
建築と配置一つの規則
大広間を共有して節約するか、専門条件のために分けるか。
参照作品RimWorld · Two Point Hospital
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。