基本循環
- 01重量と用途を見る
- 02荷物を選ぶ
- 03移動負担を予覧
- 04到着で精算
重量予算と携行の選択
物品が重量枠を使い、超過で移動や積載が制限される。価値・用途・帰路の費用で持ち物を選ぶ。
プレイヤーの判断
高価な鉱石か、帰還に必要な道具と食料か。
オリジナルの局面
オリジナル:上限十。鉱石六と道具・食料六は同時に持てず、鉱石を残すか短路を選ぶ。
最初に作る原型
六品、帰路二本、倉庫一つ。総重量と超過の結果を示し、安全な持帰りを成功にする。廃棄は戻せ、形状整理は入れない。
一変数を変えてみる
容量を変え、単価重量比以外の用途も判断に効くか見る。
試遊で観察すること
分割・廃棄・回収で数量が保存され、境界を即時表示するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
売却用の不要品だけなら、重量は往復作業を増やすだけ。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- The Elder Scrolls V: Skyrim
マニュアルは Carry Weight を過積載になる前の重量として示す。
- Death Stranding
公式案内は依頼重量・乗物・保管箱を比べ、携行と旅程を結ぶ。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六品、帰路二本、倉庫一つ。総重量と超過の結果を示し、安全な持帰りを成功にする。廃棄は戻せ、形状整理は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。