基本循環
- 01予算を見る
- 02消費を予覧
- 03一行動実行
- 04残る選択を再計算
共通の行動ポイント予算
移動・射撃・装填・支援が同じ有限ポイントを使い、順序が残る選択を変える。
プレイヤーの判断
良い位置へ動くか、二回の操作に点を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル:毎回三点。移動と装填は一点、救助は二点で、先に撃つと救助できなくなる。
最初に作る原型
一部屋、三行動、救助対象一人。各操作に消費と残量を表示し三ターン以内で救助。命中抽選は入れない。
一変数を変えてみる
救助コストだけ変え、移動や射撃を諦める理由が生まれるか見る。
試遊で観察すること
零点で拒否できるか。早期終了で不正な持越しが起きないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
少ない消費表示で密かに手番を終える行動は理解を壊す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Gears Tactics
三行動を移動・射撃等に配分し、処刑は味方の行動にも影響する。
- XCOM 2
移動と戦術行動の制約を比べ、予算規則による進行の違いを調べられる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一部屋、三行動、救助対象一人。各操作に消費と残量を表示し三ターン以内で救助。命中抽選は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。