基本循環
- 01分岐予告を見る
- 02連続する地点を比較
- 03次へ進む
- 04結果で後半を再計画
分岐経路と行程の約束
各経路に異なる機会があり、一方を選ぶと他を失う。次の一点だけでなく全行程を考える。
プレイヤーの判断
目先の高報酬か、危険後に補給できる経路か。
オリジナルの局面
オリジナル:三段航路で店が戦闘前か後かで価値が違い、先の浪費で修理所を使えなくなる。
最初に作る原型
三層七地点に補給・危険・宝箱。体力と通貨だけを保存し生存到達で成功。失う経路を示し同図で再試行できる。
一変数を変えてみる
補給位置を前後に動かし、現在状態で経路価値が変わるか見る。
試遊で観察すること
隣接しない飛越しや放棄経路の報酬を防げるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
報酬も危険も同じなら分岐は見かけだけになる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Slay the Spire
開発者は敵・札・遺物機会の異なる道を選ぶ登頂を説明する。
- 80 Days
公式は旅行経路・速度と物語選択を結び、非戦闘の行程計画を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三層七地点に補給・危険・宝箱。体力と通貨だけを保存し生存到達で成功。失う経路を示し同図で再試行できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。