基本循環
- 01階用途を計画
- 02上下を接続
- 03人荷の経路を追跡
- 04詰まる階を修正
多層建築の上下移動
積層で空間を増やせるが階段・斜面・昇降設備が必要で、場所と容量を使う。
プレイヤーの判断
生産を上階へ置くか、運搬距離と階段負荷を減らすか。
オリジナルの局面
オリジナル:倉庫と上階厨房が毎回一人の階段を共有。二本目は棚の場所を使う。
最初に作る原型
二層の4×4盤に倉庫・厨房・移動可能階段。上下経路と運搬時間を示し、制限内三食納品。到達不可表示と取消を作る。
一変数を変えてみる
階段容量だけ変え、増築が総生産を改善するか試す。
試遊で観察すること
階段撤去後の閉込めを説明し、階表示変更でも選択を保てるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
階を区別しない俯瞰の重なりは接続を分かりにくくする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Timberborn
垂直建築は住居・工房を重ね、足場や橋で接続する。
- SimAirport
開発者は多層ターミナル、エスカレーター、大人数の流動効率を強調する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二層の4×4盤に倉庫・厨房・移動可能階段。上下経路と運搬時間を示し、制限内三食納品。到達不可表示と取消を作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。