基本循環
- 01経路を予測
- 02警戒方向を設定
- 03敵を進める
- 04発動と残り回数を処理
行動を残す警戒反応
今の行動を残し、敵の移動や視認条件で反応する。
プレイヤーの判断
今の小目標を撃つか、次の通路を見張るか。
オリジナルの局面
オリジナル:一回だけの反応を囮が消費すると、運搬役の敵が通れる。
最初に作る原型
6×6盤、一人の守衛、経路予告の敵二人。扇形と射線を示し、三ターン出口を守る。発動を一手ずつ再生する。
一変数を変えてみる
扇形の幅だけ変え、向きに予測が必要か確認する。
試遊で観察すること
遮蔽・同時進入・離脱を試し、再生と実行を一致させる。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
発動順が見えないと反応漏れに見える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- XCOM 2
マニュアルは戦術行動として警戒と制約を扱う。
- Gears Tactics
残した行動が警戒射撃回数となり、今と将来の行動を交換する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
6×6盤、一人の守衛、経路予告の敵二人。扇形と射線を示し、三ターン出口を守る。発動を一手ずつ再生する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。