基本循環
- 01重複と不足を見る
- 02余剰を選ぶ
- 03素材量を確認
- 04指定品を作る
重複収集から指定進行へ
余剰重複を素材へ変え指定不足品を得る。通常は損失があり、唯一品を保護する。
プレイヤーの判断
予備を残すか、欲しい品へ向けて変換するか。
オリジナルの局面
オリジナル:重複切手で紙一枚、二枚で指定の破損切手を修復。最後の一枠に再抽選は不要。
最初に作る原型
切手六種、固定重複在庫、紙交換。保護数超過だけを初期選択し、変換と製作を予覧。一回取消可能で有料抽選は入れない。
一変数を変えてみる
交換比率だけ変え、最後の不足を明確な努力で得られるか見る。
試遊で観察すること
保護を守り、素材不足・連打・取消で数量が保存されるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
一括で唯一品や展示品を壊すと収集体験を損なう。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hearthstone
過去更新は変更札の分解塵と製作塵を結び、変換価値の独立調整を示す。
- GWENT
過去更新は変更札の分解と製作価値を一時一致させる。旧数値でなく構造を比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
切手六種、固定重複在庫、紙交換。保護数超過だけを初期選択し、変換と製作を予覧。一回取消可能で有料抽選は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。