基本循環
- 01攻撃方向を確認
- 02移動先の射線を予覧
- 03位置を選択
- 04双方の保護を処理
方向付き遮蔽と側面攻撃
遮蔽は特定方向にだけ有効。側面移動が射線関係を変える。
プレイヤーの判断
安全な低効率射撃か、移動して側面を取り自分も露出するか。
オリジナルの局面
オリジナル:L字壁の東へ回れば敵を狙えるが、別の守衛には無防備になる。
最初に作る原型
味方二人、敵二人、方向付き遮蔽三つ。双方の保護を予覧し固定ダメージで三ターン以内の占領を作る。未確定移動は戻せる。
一変数を変えてみる
迂回距離を変え、側面の利益と露出を比較する。
試遊で観察すること
角や斜線は一貫するか。二人目の脅威を事前に見られるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
方向を示さない遮蔽表示は結果を理不尽にする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- XCOM 2
戦術マニュアルの遮蔽と移動で保護状態を比較できる。
- Gears Tactics
公式体験記事は側面射撃と自分の露出回避を説明する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
味方二人、敵二人、方向付き遮蔽三つ。双方の保護を予覧し固定ダメージで三ターン以内の占領を作る。未確定移動は戻せる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。