基本循環
- 01耐性を見る
- 02攻撃属性を配置
- 03実効ダメージを見る
- 04苦手な相性を補う
装甲と攻撃属性の相性
敵は特定の攻撃属性に耐性を持ち、防衛に複数の相性対応が必要になる。
プレイヤーの判断
既存の火力を上げるか、次波の耐性に合う塔を足すか。
オリジナルの局面
オリジナル:石殻は矢、霧精は魔法に強く、混合波では一種の塔だけで対処できない。
最初に作る原型
塔二種、敵二種、固定三波。開始前に相性表、被弾時に軽減理由を示し、有限資金で出口を守る。配置変更して再試行できる。
一変数を変えてみる
耐性率を変え、変更不能なのに誤った属性が完全無効になる状況を避ける。
試遊で観察すること
無効と軽減を分け、混合波に予算内の解があるか確認する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
似た色と隠された次波では、情報不足を罰するだけになる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Kingdom Rush Battles
公式案内は物理装甲と魔法耐性による塔の選択を説明する。
- Dungeon Defenders
開発者は同属性無効対象への誘導攻撃を修正し、対象選択と属性の関係を示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
塔二種、敵二種、固定三波。開始前に相性表、被弾時に軽減理由を示し、有限資金で出口を守る。配置変更して再試行できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。