基本循環- 01拡散境界を見る
- 02隔離か除去
- 03一回広げる
- 04保護と新脅威を確認
生態と個体群一つの規則
目前の区画を救うか、広域を守る隔離帯を先に作るか。
参照作品Terraria · Creeper World 4
基本循環- 01連結区域を見る
- 02接続タイルを置く
- 03形状を再計算
- 04種の配置条件を確認
生態と個体群一つの規則
最大区域を広げるか、一枚で二片を結ぶか。
参照作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
基本循環- 01段階を確認
- 02環境条件を修復
- 03次の生態層を導入
- 04設備撤去と安定確認
生態と個体群連動する状態
今の緑を増やすか、後で必要な湿地と撤去経路を残すか。
参照作品Terra Nil · Reus 2
基本循環- 01残工程を見る
- 02製作か研磨
- 03進度と品質を更新
- 04納品か廃棄
採集と製作一つの規則
完成を確保するか、もう一手を品質に使うか。
参照作品Final Fantasy XIV · Atelier Sophie
基本循環- 01接続と危険を見る
- 02切断点を選ぶ
- 03分離し分類
- 04回収と損失を確認
採集と製作一つの規則
時間を使って中核を安全に外すか、壊して短縮するか。
参照作品Hardspace: Shipbreaker · TerraTech
基本循環- 01素材形状を見る
- 02配置や経路を予覧
- 03組合せを調整
- 04覆った効果を処理
採集と製作一つの規則
大きく強い材料か、重要箇所を埋める小片か。
参照作品Atelier Sophie · Potion Craft: Alchemist Simulator
基本循環- 01在庫を読む
- 02上下閾値と比較
- 03稼働を切替
- 04消費後再計測
物流と自動化連動する状態
不足を防ぐ早期始動か、切替と過剰生産の削減か。
参照作品Factorio · Timberborn
基本循環- 01供給と需要を見る
- 02電力配分
- 03設備を進める
- 04不足の結果を見る
物流と自動化一つの規則
生存設備へ優先するか、短時間だけ高収益生産へ回すか。
参照作品FTL: Faster Than Light · Mindustry
基本循環- 01占有を見る
- 02経路を予約
- 03進入と退出
- 04解放して再確認
物流と自動化連動する状態
空の交差点へ入るか、出口も空くまで待つか。
参照作品Factorio · OpenTTD
基本循環- 01既存約束を見る
- 02新規負荷を予測
- 03受注か辞退
- 04納品と違約を精算
取引と経営一つの規則
二日を使う高利益案件か、既存納品への余裕か。
参照作品My Time at Portia · SimAirport
基本循環- 01客層を見る
- 02設備を選ぶ
- 03充足を追跡
- 04不足を修正
取引と経営一つの規則
多数の基本需要か、少数向け専門設備か。
参照作品SimAirport · Two Point Hospital
基本循環- 01資金日程を予覧
- 02借入を選ぶ
- 03建築と運営を支払う
- 04返済し振り返る
取引と経営一つの規則
将来収入のため拡張するか、閑散日に備え現金を残すか。
参照作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
基本循環- 01手動で仕組みを学ぶ
- 02解放資源を貯める
- 03自動生産開始
- 04次の管理判断へ
放置と増分一つの規則
即増産へ使うか、反復入力を省く装置へ貯めるか。
参照作品Universal Paperclips · A Dark Room
基本循環- 01費用曲線を見る
- 02一括数と回収時間を比較
- 03購入
- 04限界利益を再計算
放置と増分一つの規則
今少量を買って稼ぐか、数量節目を越す一括購入まで貯めるか。
参照作品AdVenture Capitalist · Universal Paperclips
基本循環- 01中間資源を生産
- 02規則で変換
- 03投入を補充
- 04余剰を再投資
放置と増分連動する状態
全産出を強化へ換えるか、次の生産用原料を残すか。
参照作品Universal Paperclips · Kittens Game
基本循環- 01地域価値と人数を見る
- 02有限駒を置く
- 03相手の反応を見る
- 04時点で多数得点
競争と駆け引き一つの規則
高得点の首位を守るか、手薄な小地域へ分けるか。
参照作品El Grande · Carcassonne: Inns & Cathedrals
基本循環- 01私有情報を見る
- 02行動や数を主張
- 03受諾か異議
- 04証拠公開と処理
競争と駆け引き一つの規則
主張を受けるか、既知情報と振舞いから疑うか。
参照作品Coup · Perudo
基本循環- 01品を評価
- 02入札か撤退
- 03落札者確定
- 04支払って次へ
競争と駆け引き一つの規則
今の品へ競り上げるか、後の適品へ予算を残して降りるか。
参照作品Modern Art · For Sale!
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。