基本循環
- 01客層を見る
- 02設備を選ぶ
- 03充足を追跡
- 04不足を修正
顧客需要とサービス構成
顧客層ごとに必要サービスが違い、設備が予算・空間を使い対応できる層を変える。
プレイヤーの判断
多数の基本需要か、少数向け専門設備か。
オリジナルの局面
オリジナル:急ぐ客は軽食と案内、休む客は席と温かい飲物を求め、四枠で優先順を選ぶ。
最初に作る原型
客二種、サービス四種、四枠、来訪八回。満たせない需要と退店理由を示し、満足人数を目標にする。自由歩行は省く。
一変数を変えてみる
客層比率だけ変え、設備選択が変わるか見る。
試遊で観察すること
退店時に設備を解放し、客層別に総点変化を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
理由のない総満足度だけでは調整が推測になる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- SimAirport
開発者は座席・小売・トイレ配置が乗客を搭乗口から逸らすと説明する。
- Two Point Hospital
病種・退屈・幸福が部屋・機器・機能物の配置に関わる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
客二種、サービス四種、四枠、来訪八回。満たせない需要と退店理由を示し、満足人数を目標にする。自由歩行は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。