基本循環
- 01残工程を見る
- 02製作か研磨
- 03進度と品質を更新
- 04納品か廃棄
完成と品質への配分
有限の作業回数を完成と品質に分け、磨き過ぎると未完成になる。
プレイヤーの判断
完成を確保するか、もう一手を品質に使うか。
オリジナルの局面
オリジナル:五手で木笛を作り、成形三手と研磨二手で上質になる。余分な一手はない。
最初に作る原型
一配合、成形と研磨、耐久五回を作る。残り必要工程を示し、完成品だけ品質採点。各手を振り返れ、ランダム失敗は入れない。
一変数を変えてみる
完成工程数だけ変え、品質の機会費用を確認する。
試遊で観察すること
耐久零と完成が同時の順序を決め、未完成に品質報酬を出さない。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
研磨が常に得、または完成が自動なら取捨が消える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Final Fantasy XIV
公式案内は進度・耐久・品質を分け、完成前の耐久切れを失敗とする。
- Atelier Sophie
盤の充填と同色材料が品質・効果に関わり、空間的な品質投資と比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一配合、成形と研磨、耐久五回を作る。残り必要工程を示し、完成品だけ品質採点。各手を振り返れ、ランダム失敗は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。