基本循環
- 01既存約束を見る
- 02新規負荷を予測
- 03受注か辞退
- 04納品と違約を精算
受注と生産能力の約束
受注で将来の能力が条件と期限に拘束され、高額案件を断ることで既存の約束を守れる。
プレイヤーの判断
二日を使う高利益案件か、既存納品への余裕か。
オリジナルの局面
オリジナル:一日三箱、明日四箱予約済み。新たな六箱には先行在庫か辞退が必要。
最初に作る原型
五日日程、固定三案件、固定能力。受注前に日別不足を予覧し、二約束を履行して残高非負なら成功。失敗原因を追跡できる。
一変数を変えてみる
新規期限を変え、辞退が合理的な選択になるか試す。
試遊で観察すること
重複受注・精算を防ぎ、期限当日の生産順を定義する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
総利益だけでは納品前の立替資源が見えない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- My Time at Portia
工房製作と町の依頼が結び付き、受注が生産目標になる。
- SimAirport
航空契約を便時刻・搭乗口・設備能力と共に計画する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
五日日程、固定三案件、固定能力。受注前に日別不足を予覧し、二約束を履行して残高非負なら成功。失敗原因を追跡できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。