基本循環
- 01資金日程を予覧
- 02借入を選ぶ
- 03建築と運営を支払う
- 04返済し振り返る
借入拡張と運転資金
借入で先に拡張できるが返済が運転資金と競合し、利益があっても期日に現金があるとは限らない。
プレイヤーの判断
将来収入のため拡張するか、閑散日に備え現金を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル:八枚借り窯で毎日二個多く売るが、三日目の売上前に九枚返す。収入があっても時点で不足し得る。
最初に作る原型
固定需要五日、増設一つ、額と期限が明確な架空借入一つ。日別現金・返済・利益を示し、営業維持と期限返済を成功にする。実在商品は扱わない。
一変数を変えてみる
返済を営業前後で変え、資金の時間差を見る。
試遊で観察すること
連打の二重借入・徴収を防ぎ、完済後は引落しを止める。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
隠れた利息や支払順は罠になる。不足日と金額を特定する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Two Point Hospital
開発者は借入・売上・治療料金を病院経営に含める。
- Recettear: An Item Shop's Tale
店は仕入れ・冒険・販売で既存債務を返し、負債が作る経営目標を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
固定需要五日、増設一つ、額と期限が明確な架空借入一つ。日別現金・返済・利益を示し、営業維持と期限返済を成功にする。実在商品は扱わない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。