基本循環
- 01品を評価
- 02入札か撤退
- 03落札者確定
- 04支払って次へ
公開競売と降り時
公開価格を段階的に上げ、相手を見て上乗せか撤退を決める。落札は将来の購買力を消費する。
プレイヤーの判断
今の品へ競り上げるか、後の適品へ予算を残して降りるか。
オリジナルの局面
オリジナル:三人各十枚で部品三札を競る。注文で価値が異なり、初回浪費で最後の組合せ札へ入札できなくなる。
最初に作る原型
ローカル三人、三品、公開十枚予算。最低一枚上げ、降りた回は再入場不可。無入札と落札支払を定義し、最後に架空注文を採点する。
一変数を変えてみる
後続品の予告範囲を変え、情報量による予算計画を比較する。
試遊で観察すること
不足上乗せ・予算超過・撤退者の入力を拒否し、落札確定と支払を一度だけ行う。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
落札回数だけを報いると、価値と予算の判断より無謀な購入を促す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Modern Art
公式には公開ほか複数の競売形式があり、同種の品でも情報とテンポが変わる。
- For Sale!
出版社は入札購入と後の売却を二段階に分け、高額落札が高利益とは限らない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ローカル三人、三品、公開十枚予算。最低一枚上げ、降りた回は再入場不可。無入札と落札支払を定義し、最後に架空注文を採点する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。