基本循環
- 01手動で仕組みを学ぶ
- 02解放資源を貯める
- 03自動生産開始
- 04次の管理判断へ
自動化解放と注意の移動
手動生産を理解してから反復作業の代行を解放し、判断を配分や強化へ移す。
プレイヤーの判断
即増産へ使うか、反復入力を省く装置へ貯めるか。
オリジナルの局面
オリジナル:十回の手折り後に折機を買い、連打から紙補充か速度強化かの判断へ移る。
最初に作る原型
原料・製品・自動生産者を各一つ、手動と同じ消費規則で作る。二分内に解放可能とし、毎秒生産と停止理由を表示。起動中の進行だけを扱う。
一変数を変えてみる
初自動化までの時間を調整し、理解に足り反復が長過ぎないか見る。
試遊で観察すること
再開でタイマーを重複せず、原料不足の停止理由を示すか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
自動化後も正常収益に連打必須なら負担軽減の意味を失う。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Universal Paperclips
原コードは手動と機械数による定期生産を持ち、原料制約も残す。
- A Dark Room
原 room.js は建造者が必要状態へ達すると定期木材収入を登録する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
原料・製品・自動生産者を各一つ、手動と同じ消費規則で作る。二分内に解放可能とし、毎秒生産と停止理由を表示。起動中の進行だけを扱う。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。