基本循環
- 01地域価値と人数を見る
- 02有限駒を置く
- 03相手の反応を見る
- 04時点で多数得点
地域多数と分散投資
決まった時点の地域別人数で得点し、勝ち確の場所への追加投入は他地域の機会を失う。
プレイヤーの判断
高得点の首位を守るか、手薄な小地域へ分けるか。
オリジナルの局面
オリジナル:5・3・2点の三島に各六駒、三巡後得点。同数は各一点で首位争いと分散に代価を作る。
最初に作る原型
ローカル交互二人、公開三地域、各六駒、最終得点一回。同数規則と残手数を示し、配置順の振返りを用意。隠し兵力や通信は含めない。
一変数を変えてみる
最高地域の点を変え、他地域を争う意味が消えないか見る。
試遊で観察すること
空地域、同率首位、三者の異数、最終手の首位交代を試す。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
最多と過半数を混同すると三人戦の得点規則が根本的に変わる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- El Grande
出版社検証の規則は地域の駒数と得点時点を結び、首位を永久所有としない。
- Carcassonne: Inns & Cathedrals
公式拡張は大駒を二人分とし、同率最多には満点と説明。引分処理を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ローカル交互二人、公開三地域、各六駒、最終得点一回。同数規則と残手数を示し、配置順の振返りを用意。隠し兵力や通信は含めない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。