基本循環- 01抽札と不足を見る
- 02除去の代価を選ぶ
- 03除いて混ぜ直す
- 04重要な手番の札を比べる
カードとダイス一つの規則
弱い札を除いて安定させるか、特定の敵への備えとして残すか。
参照作品Slay the Spire · Dominion
基本循環- 01出目を見る
- 02枠の条件と照合
- 03割り当てて消費
- 04解決後に計画し直す
カードとダイス一つの規則
唯一の偶数を盾へ入れるか、高い攻撃へ使って被害を受けるか。
参照作品Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
基本循環- 01現在の資源を見る
- 02次の効果を選ぶ
- 03解決して差を見る
- 04最後の消費を計画
カードとダイス一つの規則
資源を足してから倍にするか、今ある分を倍にして足すか。いつ消費するか。
参照作品Dominion · Slay the Spire
基本循環- 01敵の違いを見る
- 02優先度を設定
- 03選択された標的を見る
- 04漏れた理由から調整
防衛とウェーブ一つの規則
出口近くの小敵を止めるか、後方の高体力の脅威へ集中するか。
参照作品Bloons TD 6 · GemCraft Labyrinth
基本循環- 01入口出口を見る
- 02壁と塔を置く
- 03到達可能性を確認
- 04波を進め射程内時間を見る
防衛とウェーブ連動する状態
迂回を長くする費用を払うか、短い道でも倒せる火力へ使うか。
参照作品Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
基本循環- 01残る脅威を見る
- 02報酬と圧を比較
- 03早く呼ぶか待つ
- 04重なった後の拠点状態を見る
防衛とウェーブ一つの規則
今報酬で火力を上げるか、現波を少し削ってから重なりを受けるか。
参照作品Kingdom Rush: Vengeance · GemCraft: Frostborn Wrath
基本循環- 01占有形を見る
- 02回して配置
- 03使うか捨てる
- 04持物と余裕を確認
持ち物と装備一つの規則
価値の低い物を捨てるか、回転と消耗品の使用で必要な形を空けるか。
参照作品Save Room - Organization Puzzle · Backpack Hero
基本循環- 01隣接条件を読む
- 02組合せを配置
- 03有効線と増益を見る
- 04総効果で調整
持ち物と装備連動する状態
強い武器を増幅するか、弱い二品の間へ置いて合計を増やすか。
参照作品Backpack Hero · Backpack Battles
基本循環- 01経路と耐久を見る
- 02道具を選ぶ
- 03使用して残量更新
- 04修理・交換・帰還を選ぶ
持ち物と装備一つの規則
強い道具を今使うか、後の硬い障害へ耐久を残し弱い道具で先を処理するか。
参照作品The Legend of Zelda: Breath of the Wild · Valheim
基本循環- 01出た危険を見る
- 02引くか止める
- 03仮の利益を更新
- 04確定か喪失
カードとダイス一つの規則
危険が見えてきても、追加報酬のためにもう一枚引くか。
参照作品Port Royal · Incan Gold
基本循環- 01次の脅威を見る
- 02札を使う
- 03残す札を指定
- 04上限内で補充
カードとダイス一つの規則
将来の防御を残すか、新しい攻撃を引く余地を作るか。
参照作品Slay the Spire · Gloomhaven
基本循環- 01効果を比較
- 02建てる札を選択
- 03支払う札を指定
- 04能力と手札を更新
カードとダイス一つの規則
将来の強い札を払い、今動く設備を得るか。
参照作品Race for the Galaxy · Port Royal
基本循環- 01耐性を見る
- 02攻撃属性を配置
- 03実効ダメージを見る
- 04苦手な相性を補う
防衛とウェーブ一つの規則
既存の火力を上げるか、次波の耐性に合う塔を足すか。
参照作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
基本循環- 01損傷を見る
- 02費用を比較
- 03修理か建築に配分
- 04次波の消耗を見る
防衛とウェーブ一つの規則
弱った壁を戻すか、新砲塔で崩壊前に倒すことに賭けるか。
参照作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
基本循環- 01間隔を見る
- 02爆心か配置を選ぶ
- 03半径内を処理
- 04総被害と通過数を比較
防衛とウェーブ一つの規則
危険な先頭を狙うか、中央で多く巻き込むか。
参照作品Mindustry · Dungeon Defenders
基本循環- 01重量と用途を見る
- 02荷物を選ぶ
- 03移動負担を予覧
- 04到着で精算
持ち物と装備一つの規則
高価な鉱石か、帰還に必要な道具と食料か。
参照作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
基本循環- 01経路の要求を見る
- 02枠を割当
- 03場面で道具を使う
- 04準備不足を振り返る
持ち物と装備一つの規則
回復品を置くか、特別な障害用の道具枠を残すか。
参照作品Minecraft · Elden Ring
基本循環- 01基本能力を見る
- 02適合部品を予覧
- 03装着し試す
- 04挙動と代価を比較
持ち物と装備一つの規則
弾を分裂して範囲を取るか、一体への威力を残すか。
参照作品Path of Exile · Diablo III
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。