基本循環
- 01抽札と不足を見る
- 02除去の代価を選ぶ
- 03除いて混ぜ直す
- 04重要な手番の札を比べる
デッキ圧縮と引く密度
カードを除いても一枚の数値は増えないが、重要効果を引く割合が変わる。防御、資源、特殊な対応を失うこともある。
プレイヤーの判断
弱い札を除いて安定させるか、特定の敵への備えとして残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:十枚中二枚が資源札で三枚引く。空白二枚を除けば引きやすいが、唯一の盾を除くと次の固定攻撃を防げない。
最初に作る原型
固定十枚、除去二回、公開された敵行動三巡を作る。山札、捨札、変化を再現可能な種で表示。生存で成功。大規模な札庫や局外成長は省く。
一変数を変えてみる
無除去、空白除去、機能札除去を、重要札への到達と生存の両方で比べる。
試遊で観察すること
除去後の総数は正しいか。同じ種の比較で利益と失う機能が見えるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
平均ダメージだけでは脆さを隠す。対象の一枚を関係する全領域で正しく除く。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Slay the Spire
商人の有料かつ回数制限付き除去で、枚数を減らすことが資源選択になる。
- Dominion
廃棄と捨札を区別し、Chapelなどでデッキ構成を恒久的に変える。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
固定十枚、除去二回、公開された敵行動三巡を作る。山札、捨札、変化を再現可能な種で表示。生存で成功。大規模な札庫や局外成長は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。