基本循環
- 01出た危険を見る
- 02引くか止める
- 03仮の利益を更新
- 04確定か喪失
引き続けるか確定するか
公開ごとに仮の利益か失敗が増える。自分で止めて初めて利益を確定する。
プレイヤーの判断
危険が見えてきても、追加報酬のためにもう一枚引くか。
オリジナルの局面
オリジナル:12枚に三種の嵐。同じ嵐が再び出ると今回の魚だけ失い、入港済みの魚は残る。
最初に作る原型
構成固定の12枚と引く・入港の操作を作る。残り構成と仮・確定利益を分け、五回で採点。同じ順で再試行でき、課金抽選は入れない。
一変数を変えてみる
危険札の比率だけ変え、どの公開状態で止めるか記録する。
試遊で観察すること
失うのは今回分だけか。同じ順で結果を再現できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
構成や確率を偽ると、判断できる危険が単なる当て推量になる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Port Royal
船の色が重なると取引機会を失い、探索は自発的に止められる。
- Incan Gold
探索継続者は重複する危険を負い、帰還者は財宝を確定する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
構成固定の12枚と引く・入港の操作を作る。残り構成と仮・確定利益を分け、五回で採点。同じ順で再試行でき、課金抽選は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。