基本循環
- 01占有形を見る
- 02回して配置
- 03使うか捨てる
- 04持物と余裕を確認
荷物の形と取捨選択
物の占める形が違い、総容量だけでなく幾何配置で入るか決まる。回転、使用、放棄で空き方が変わる。
プレイヤーの判断
価値の低い物を捨てるか、回転と消耗品の使用で必要な形を空けるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四×四の四隅に計四マス空いても、長さ四の棒は入らない。総空き数と形の適合は別。
最初に作る原型
四×四、形の違う五品、必須品一つを作る。ドラッグ、回転、タップ配置に対応し、重なりと場外は拒否。必要品を収めれば成功。取り消しを備え戦闘は省く。
一変数を変えてみる
面積を保って輪郭だけ変え、幾何的難度と容量圧を分ける。
試遊で観察すること
四回転で元の形に戻り、無効配置でも個数と占有が一貫するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
失敗ドラッグで物を失ったり占有が残ったりしないよう、配置を一括確定か復元する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Save Room - Organization Puzzle
収納、装填、体力維持が目標で、使用順も空きを作る手段になる。
- Backpack Hero
配置で能力が変わり、入れるだけでなく構築の価値を持たせる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
四×四、形の違う五品、必須品一つを作る。ドラッグ、回転、タップ配置に対応し、重なりと場外は拒否。必要品を収めれば成功。取り消しを備え戦闘は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。