基本循環
- 01効果を比較
- 02建てる札を選択
- 03支払う札を指定
- 04能力と手札を更新
一枚の複数用途
札を能力・支払い・商品として使い、一方を選ぶと他を手放す。
プレイヤーの判断
将来の強い札を払い、今動く設備を得るか。
オリジナルの局面
オリジナル:灯台に二枚必要。雨棚札は防風にも木材代にもなるが、両用はできない。
最初に作る原型
六種の建物札で四ターン、毎回二枚引き一棟建てる。支払い前に失う能力を示し、二種の供給達成を目標にする。
一変数を変えてみる
補充枚数を変え、不要札を捨てるだけにならないか見る。
試遊で観察すること
同じ札を建築と支払いに二重使用できないか。取消で選択が戻るか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
似た札ばかりでは支払い判断が消える。用途を明示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Race for the Galaxy
規則は札を発展・世界、通貨、商品に使う。
- Port Royal
札裏が金貨、表が船や人物となり、金貨の表は見られない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六種の建物札で四ターン、毎回二枚引き一棟建てる。支払い前に失う能力を示し、二種の供給達成を目標にする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。