基本循環
- 01現在の資源を見る
- 02次の効果を選ぶ
- 03解決して差を見る
- 04最後の消費を計画
効果の順序と組合せ
同じ効果でも順序で結果が変わる。加算、乗算、消費、誘発はその時の状態へ働き、札の数値を足すだけではない。
実験で遊ぶ
独自の学習実験です。数値は判断を学ぶためのもので、参考作品の再現ではありません。
プレイヤーの判断
資源を足してから倍にするか、今ある分を倍にして足すか。いつ消費するか。
オリジナルの局面
オリジナル実験:充填で+2、倍化で×2、放出で充填の三倍をダメージへ。初期0なら加算→倍化で12、逆なら6になる。
最初に作る原型
充填、倍化、放出の一回札三枚を作る。初期0か1を選び前後の値を表示。三枚で12ダメージなら成功。抽札乱数なしで順序を比較し再開できる。
一変数を変えてみる
初期充填だけ変え、弱い順序でも合格する境界を示す。最適と実行可能は違う。
試遊で観察すること
六通りの順に確定結果があり、使用済み札の連打を拒否するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
演出後に共有状態を読むと後の値を使う恐れがある。各解決で明確な状態を確定する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Dominion
Throne Roomは行動を繰り返し、反復と廃棄の関係を規則で明確にする。
- Slay the Spire
札と遺物の相互作用が組合せを重視させ、本実験は独自の算式へ絞る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
充填、倍化、放出の一回札三枚を作る。初期0か1を選び前後の値を表示。三枚で12ダメージなら成功。抽札乱数なしで順序を比較し再開できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。