基本循環- 01足場と天井を読む
- 02踏切を選ぶ
- 03押すか早めに離す
- 04軌道を見て修正
移動とジャンプ一つの規則
天井を避けて今離すか、遠い足場へ届くまで上昇を続けるか。
参照作品Super Mario Maker for Nintendo 3DS · Celeste
基本循環- 01残り回数を見る
- 02補給順を計画
- 03一回使う
- 04補給して続ける
移動とジャンプ一つの規則
横へ補給を取りに行くか、最後の区間のため上へ高度を保つか。
参照作品Celeste · Neon White
基本循環- 01使える壁へ近づく
- 02接触高さを調整
- 03離れる向きに跳ぶ
- 04次の壁を選ぶ
移動とジャンプ一つの規則
すぐ跳び返すか、反対側の危険帯を避けるため少し滑り降りるか。
参照作品Super Meat Boy · Celeste
基本循環- 01反射面を識別
- 02最初の接点を予測
- 03発射して反射を観察
- 04角度を修正
照準と投射一つの規則
近い標的を直撃するか、複数に届く反射の失敗リスクを取るか。
参照作品Peggle Deluxe · Peglin
基本循環- 01方向と速度を観察
- 02飛行時間を見積もる
- 03未来位置を狙う
- 04外れ方から修正
照準と投射一つの規則
等速のうちに撃つか、方向転換が終わって速度を読み直すか。
参照作品World of Warships · War Thunder
基本循環- 01距離と時間幅を読む
- 02溜め始める
- 03増加と隙を比較
- 04離して結果を見る
照準と投射一つの規則
遠くへ届くまで溜めるか、閉じる前の隙間へ今撃つか。
参照作品Monster Hunter Generations · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01敵の隙を読む
- 02攻撃費用を払う
- 03離脱の余力を残す
- 04退いて回復
近接攻防一つの規則
もう一撃で終わるかもしれないが、退くための余力は残るか。
参照作品Elden Ring · Monster Hunter Generations
基本循環- 01予備動作を読む
- 02有効時間を待つ
- 03受け流す
- 04反撃の隙を使う
近接攻防一つの規則
安全な防御で小さな損失を受けるか、失敗を恐れず大きな隙を狙うか。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
基本循環- 01守りの向きを読む
- 02角度か立ち位置を選ぶ
- 03防がれたか確認
- 04反応前に変更
近接攻防一つの規則
攻撃方向で守りを誘うか、時間を使って背後へ回るか。
参照作品For Honor · Mount & Blade II: Bannerlord
基本循環- 01曲率と速度を読む
- 02制動点を選ぶ
- 03旋回軌道を制御
- 04出口速度と時間を比較
乗り物とレース一つの規則
直線速度を稼いで遅く制動するか、早く減速して出口に適した位置へ置くか。
参照作品Gran Turismo 7 · art of rally
基本循環- 01適した速度で進入
- 02横滑りを作る
- 03逆方向へ姿勢修正
- 04出口でグリップを戻す
乗り物とレース一つの規則
滑り角を増やして長く流すか、狭い出口へ早めに戻すか。
参照作品Absolute Drift · art of rally
基本循環- 01荷物を配置
- 02重心と路面を読む
- 03危険箇所で速度を調整
- 04納品と損失を確認
乗り物とレース一つの規則
満載でゆっくり一往復か、安定した重心で速く二往復か。
参照作品SnowRunner · Death Stranding 2: On the Beach
基本循環- 01初段命中を確認
- 02距離と脅威を読む
- 03派生を選ぶ
- 04終了位置を見る
近接攻防一つの規則
長い連続技か、二体目から離れる短い派生か。
参照作品Sifu · Street Fighter V
基本循環- 01双方の値を見る
- 02攻防を選ぶ
- 03圧力を保つか切る
- 04崩れの隙を使う
近接攻防一つの規則
相手を回復させない圧力か、自分の体勢を戻す退却か。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Sifu
基本循環- 01動作を始める
- 02命中状態を確認
- 03時間内に入力
- 04遷移と代償を確認
近接攻防一つの規則
命中確認して次へ進むか、ガード後の反撃を避けて止めるか。
参照作品Street Fighter V · Street Fighter IV
基本循環- 01後流へ入る
- 02車間を保つ
- 03追越の隙を探す
- 04抜けて追い越す
乗り物とレース一つの規則
もう少し後ろで加速するか、曲がる前の空きへ移るか。
参照作品Gran Turismo 7 · Slipstream
基本循環- 01残量と補給を読む
- 02使う区間を選ぶ
- 03加速時間を調整
- 04補給後に計画し直す
乗り物とレース一つの規則
曲がり終わりで使うか、補給前の長い直線へ残すか。
参照作品F-ZERO 99 · Burnout 3: Takedown
基本循環- 01回転と前路を読む
- 02次区間の需要を予測
- 03上下に変速
- 04加速と回転変化を見る
乗り物とレース一つの規則
今上げるか、すぐ減速するので低いギアを保つか。
参照作品Gran Turismo 7 · DiRT Rally
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。