基本循環
- 01方向と速度を観察
- 02飛行時間を見積もる
- 03未来位置を狙う
- 04外れ方から修正
移動先への見越し射撃
弾には飛行時間があり、現在位置を狙うと遅れる。到達時の相手の位置を予測する。
プレイヤーの判断
等速のうちに撃つか、方向転換が終わって速度を読み直すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:同速の標的が近距離と遠距離を横切る。遠いほど飛行時間が長く、固定のずらし量では足りない。
最初に作る原型
等速で動く標的一つを指針かタッチで狙い、五発中三命中を目指す。弾速・距離・前の外れ位置を表示。弾速だけを変え、風やランダム回避は入れない。
一変数を変えてみる
弾速だけを変える。瞬間的に着弾すると予測の判断がなくなる。
試遊で観察すること
後ろへの外れから命中へ修正し、弾速変更後の見越し量を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
予告なしのランダムな速度変化は予測を運にする。学べる動きから始める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- World of Warships
公式ガイドは艦の未来位置を狙い、試射で修正する方法を説明する。
- War Thunder
レーダーとセンサーの照準補助で、見越し量の推定負担を減らす方法を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
等速で動く標的一つを指針かタッチで狙い、五発中三命中を目指す。弾速・距離・前の外れ位置を表示。弾速だけを変え、風やランダム回避は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。