基本循環
- 01反射面を識別
- 02最初の接点を予測
- 03発射して反射を観察
- 04角度を修正
反射を使う照準
弾が指定面で向きを変え、最初の照準が後の衝突列を決める。障害物の裏にも反射で届く。
プレイヤーの判断
近い標的を直撃するか、複数に届く反射の失敗リスクを取るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:標的を壁が遮り、上に斜めの鏡がある。一度目の反射だけ予告し、次の区間は予測させる。
最初に作る原型
固定砲台・反射壁二面・標的三つ、五発のパズル。前の軌道と接点を表示し、全命中で成功。反射は固定でランダム拡散を入れない。
一変数を変えてみる
全軌道と最初の区間だけの予告を比較し、予測負担を調整する。
試遊で観察すること
同じ角度で軌道を再現し、角度をどちらへ変えるか分かるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
高速弾が薄壁を抜けると規則の信頼が崩れる。連続衝突などの対策を検証する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Peggle Deluxe
照準した球が釘を反射し、一回の発射を複数の命中へ広げる。
- Peglin
釘への命中が戦闘ダメージになり、反射の幾何と構築資源を結ぶ。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
固定砲台・反射壁二面・標的三つ、五発のパズル。前の軌道と接点を表示し、全命中で成功。反射は固定でランダム拡散を入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。