基本循環
- 01足場と天井を読む
- 02踏切を選ぶ
- 03押すか早めに離す
- 04軌道を見て修正
高さを変えるジャンプ
ジャンプを押す長さで高さが変わる。同じ踏切から高台を越すか低い天井を避けるか、入力の継続で調整する。
プレイヤーの判断
天井を避けて今離すか、遠い足場へ届くまで上昇を続けるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:同じ幅の溝二つの片方に低い天井。長押しは高台に届くが天井に当たり、一室で二種類の操作を学ぶ。
最初に作る原型
低い天井と高台の一室を作る。キーとタッチの長押し・解除を扱い、前の軌道を表示。出口で成功、落下ですぐ再開。敵と動く足場は入れない。
一変数を変えてみる
離した後の重力だけ変え、短押しと長押しの軌道差を比べる。
試遊で観察すること
初見で高低を意図的に跳び分けられるか。30と60fpsで高さが一致するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
タッチをクリック扱いすると離す時点を失う。押下状態を記録し、フォーカス喪失で解除する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Super Mario Maker for Nintendo 3DS
公式操作説明はジャンプの長押しと高さを明確に結び付ける。
- Celeste
開発者は長押し時の頂点重力と、速度だけでない許容処理を説明する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
低い天井と高台の一室を作る。キーとタッチの長押し・解除を扱い、前の軌道を表示。出口で成功、落下ですぐ再開。敵と動く足場は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。