基本循環- 01拘束と揺れを観察
- 02解放方向を予測
- 03ロープを選び切る
- 04着地点を見て再試行
物理と仕掛け一つの規則
今切るか、より良い向きになる次の振れを待つか。
参照作品Cut the Rope Daily · Unravel
基本循環- 01支点と荷重を見る
- 02重りを配置
- 03傾きを安定させる
- 04人物の重さも加え通る
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ置いて持ち上げるか、人物が乗っても通れるよう近くへ置くか。
参照作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
基本循環- 01水位と浮く物を見る
- 02弁の順を計画
- 03水を移す
- 04新しい高さを使う
物理と仕掛け一つの規則
荷台を先に上げるか、水で届かなくなる前に反対側の弁を開けるか。
参照作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
基本循環- 01戻せる物を識別
- 02順方向の行動を配置
- 03過去の時点を選択
- 04残った世界状態を使う
時間と分身連動する状態
箱をスイッチ経由で動かして履歴を作るか、出口へ直接運ぶか。
参照作品Braid · The Entropy Centre
基本循環- 01繰り返す仕事を選ぶ
- 02操作を録る
- 03再生する分身と協力
- 04周期と受け渡しを調整
時間と分身連動する状態
短く安定した動きを録るか、長いループへ複数の仕事を入れるか。
参照作品The Last Clockwinder · Super Time Force Ultra
基本循環- 01停止して状況を見る
- 02行動予算を割り当て
- 03確定し連続実行
- 04終了位置を振り返る
時間と分身一つの規則
予算を攻撃へ使い切るか、終わりに安全な位置へ動く分を残すか。
参照作品Transistor · Frozen Synapse
基本循環- 01視野と警戒を読む
- 02横断時機を選ぶ
- 03露出で増やし遮蔽で下げる
- 04猶予内に隠れる
潜入と偵察一つの規則
短い隙間を今渡るか、次の横断まで警戒が下がるのを待つか。
参照作品Mark of the Ninja · Desperados III
基本循環- 01聴覚範囲を見る
- 02落点を選ぶ
- 03音を出し反応を見る
- 04変わった経路の隙を通る
潜入と偵察一つの規則
遠くへ誘うか、他の聞き手を増やさず背を向けさせるだけにするか。
参照作品Mark of the Ninja · Desperados III
基本循環- 01区域の権限を読む
- 02身分を選ぶ
- 03見抜く人と違反行動を避ける
- 04目的地へ入り退出する
潜入と偵察一つの規則
倉庫へ入れる身分へ変えるか、ロビーを通れる身分で別入口を探すか。
参照作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
基本循環- 01提示を聞く
- 02拍を保つ
- 03応答の番に入力
- 04早い遅いの差を見る
リズムとタイミング一つの規則
示された長短の間隔を再現するか、全て等間隔にしてしまうか。
参照作品Rhythm Heaven Groove · Rhythm Doctor
基本循環- 01始点と終点を見る
- 02時刻に押す
- 03押下を維持
- 04終点で離して振り返る
リズムとタイミング一つの規則
終点まで保つか、次の操作を準備して早く離してしまうか。
参照作品Spin Rhythm XD · Rhythm Heaven
基本循環- 01拍を確立
- 02合図を徐々に消す
- 03内的な数えを維持
- 04合図を戻してずれを測る
リズムとタイミング一つの規則
作った拍を保つか、妨害する映像に引かれて前後へずれるか。
参照作品Rhythm Heaven · Rhythm Doctor
基本循環- 01光と視線を読む
- 02隠れる経路を選ぶ
- 03移動か照明変更
- 04露出状態を確認
潜入と偵察一つの規則
短い明るい道か、時間を使って暗くしてから近づくか。
参照作品Thief Gold (1999) · Mark of the Ninja
基本循環- 01巡回時刻を見る
- 02制圧か迂回
- 03隠し場所へ運ぶ
- 04後の経路を確認
潜入と偵察一つの規則
今去るか、次の巡回が来る前に痕跡を隠すか。
参照作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
基本循環- 01カメラを選ぶ
- 02見える動きを読む
- 03死角の仮説を記録
- 04切替か行動指示
潜入と偵察一つの規則
今の部屋で規則を確かめるか、次に備えて出口を見るか。
参照作品Republique · Do Not Feed the Monkeys
基本循環- 01予備拍を聞く
- 02次のマスを計画
- 03拍で入力
- 04新位置から次を修正
リズムとタイミング一つの規則
次拍で安全なマスへ動くか、交差する巡回を一拍待つか。
参照作品Crypt of the NecroDancer · A Dance of Fire and Ice
基本循環- 01敵と拍を読む
- 02出す時点を選ぶ
- 03基本と拍の効果を処理
- 04反応でリズムを保つ
リズムとタイミング一つの規則
危険を止めるため今撃つか、次拍の利益を待つか。
参照作品Metal: Hellsinger · Hi-Fi RUSH
基本循環- 01現在の拍を作る
- 02変速予告を読む
- 03入力間隔を変える
- 04新しい拍を確認
リズムとタイミング一つの規則
旧テンポを続けるか、切替の合図で密な拍へ準備するか。
参照作品Hi-Fi RUSH · Rhythm Doctor
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。