核心循环- 01观察生长方向
- 02剪除或引导枝条
- 03推进生长
- 04检查受光与开花
种植与照料单一规则
保留当前叶片,还是牺牲这条枝换取通向阳光的空间?
代表作品Prune · Grow Home
核心循环- 01读取作用范围
- 02配置花源与蜂箱
- 03推进一轮访花
- 04比较繁殖或产品
种植与照料单一规则
多种一株直接出售的作物,还是种花为周围产出提供支持?
代表作品APICO · Stardew Valley
核心循环- 01比较初熟与再生
- 02种植占用地块
- 03收获并更新阶段
- 04继续保留或更换
种植与照料单一规则
短局选快速一次收成,还是承担初期等待换取后续多次收益?
代表作品Stardew Valley · Farm Together
核心循环- 01读取水域鱼种
- 02选择诱饵
- 03进行一次捕获
- 04更新库存与观察记录
捕获与追踪单一规则
为指定订单消耗稀缺诱饵,还是用通用饵接受更杂的收获?
代表作品Stardew Valley · Fishing Planet
核心循环- 01选地点投放
- 02离开处理其他事
- 03按时间回收
- 04补饵维修再布置
捕获与追踪单一规则
放在远处高价值水域,还是放近处减少回收时间和损坏风险?
代表作品DREDGE · Stardew Valley
核心循环- 01观察目标状态
- 02选择削弱动作
- 03判断捕获条件
- 04使用工具并结算
捕获与追踪单一规则
再攻击一次提高成功机会,还是现在尝试避免击倒目标?
代表作品Monster Hunter Generations · Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl
核心循环- 01查看各需求缺口
- 02选择食物组合
- 03消耗行动与库存
- 04检查剩余需求
生存与环境压力单一规则
采更多容易获得的果实,还是绕路取得目前缺少的另一类食物?
代表作品Eco · Green Hell
核心循环- 01估算剩余行程
- 02选择赶路或休息
- 03推进时间补给
- 04重评安全返程
生存与环境压力单一规则
趁天亮继续赶路,还是先休息以免夜间没有体力返程?
代表作品The Long Dark · Don't Starve
核心循环- 01查看暂存成果
- 02选择继续或撤离
- 03到达出口并等待
- 04结算带回与损失
生存与环境压力单一规则
带着现有成果返程,还是再深入一段冒险提高收益?
代表作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
核心循环- 01读取扩散边界
- 02选择隔离或清除
- 03推进一次传播
- 04检查保护与新威胁
生态与群落单一规则
抢救眼前被侵占的地块,还是先花资源建隔离带保护更大片区域?
代表作品Terraria · Creeper World 4
核心循环- 01查看连通区域
- 02选择连接地块
- 03重算区域形状
- 04检查物种布局要求
生态与群落单一规则
扩张最大区域,还是用一块地连接两片已有栖地?
代表作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
核心循环- 01识别当前阶段
- 02修复环境条件
- 03引入下一层生态
- 04撤除设施验证稳定
生态与群落关联状态
现在铺更多绿地,还是保留空间给下一阶段必需的水域与回收通路?
代表作品Terra Nil · Reus 2
核心循环- 01查看已知边界
- 02移动侦察
- 03更新记忆与视野
- 04根据新信息选路
地图与探索单一规则
走最短但未知的路,还是先花一步确认资源与危险?
代表作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
核心循环- 01发现单向障碍
- 02绕行抵达另一侧
- 03开启连接
- 04使用更短回程
地图与探索单一规则
继续推进新区域,还是先绕去打开回到安全点的近路?
代表作品Teardown · Salt and Sanctuary
核心循环- 01查看分岔预告
- 02比较连续节点
- 03承诺下一站
- 04根据结果重排后程
地图与探索单一规则
先去奖励高的站点,还是选择能在危险后及时补给的路线?
代表作品Slay the Spire · 80 Days
核心循环- 01听取当前话语
- 02看到回应窗口
- 03回应或保持沉默
- 04读取对方后续反应
事件与叙事单一规则
马上表态打断对方,还是等他说完但错过插话机会?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01发现片段
- 02提取时间线索
- 03放入事件时间轴
- 04用冲突修正解释
事件与叙事单一规则
把新证词放在现有解释里,还是推翻之前假设重新排序?
代表作品Her Story · Tacoma
核心循环- 01筛选可用片段
- 02选择一个事件
- 03执行条件和效果
- 04更新下一组事件
事件与叙事关联状态
先获取能打开新事件的线索,还是完成眼前事件改变关系?
代表作品Fallen London (Echo Bazaar) · 80 Days
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。