核心循环
- 01观察生长方向
- 02剪除或引导枝条
- 03推进生长
- 04检查受光与开花
修枝与生长方向
植物持续分支,玩家通过剪除或引导改变后续生长,把有限生长量送到可用空间。
玩家真正要决定什么
保留当前叶片,还是牺牲这条枝换取通向阳光的空间?
原创局面
原创:树冠遇到横梁,向右分支会进阴影,剪掉右枝让剩余生长沿左侧缺口进入光区。
先做这个最小原型
做一棵十节点以内的树、一个光区和两块障碍。逐步生长,剪前预览会失去的子枝,开出三朵花成功;保留撤销,不模拟真实植物学。
只改一个参数试试
只改每步生长预算,观察剪枝是否改变路径而不只是加速。
试玩时观察什么
剪父枝是否同时移除子枝?撤销是否恢复相同生长种子与剩余预算?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
剪枝后突然随机长向别处,会削弱玩家对生长规律的理解。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一棵十节点以内的树、一个光区和两块障碍。逐步生长,剪前预览会失去的子枝,开出三朵花成功;保留撤销,不模拟真实植物学。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。