核心循环- 01定位目标块
- 02规划空格路线
- 03滑动相邻块
- 04重新检查局部顺序
空间与路径解谜单一规则
暂时打乱已归位的块,换取让目标块转弯的空间吗?
代表作品Fifteen · Sixteen
核心循环- 01读取边缘接口
- 02选择旋转对象
- 03旋转检查连接
- 04固定确定片块
空间与路径解谜单一规则
先锁定边缘方向,还是先连通中心以减少未定区域?
代表作品Net · Twiddle
核心循环- 01选择入口落差
- 02设置出口朝向
- 03穿越观察轨迹
- 04调整几何关系
空间与路径解谜关联状态
换出口角度,还是增加进入前的落差来补足距离?
代表作品Portal · Portal 2
核心循环- 01读取当前与预告片
- 02选择旋转落点
- 03锁定并消除
- 04整理未来空间
消除与合成单一规则
立即消一行,还是保留凹槽等待更合适的下一块?
代表作品Tetris® Effect: Connected · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01预览相连组
- 02预测塌落
- 03选择消除
- 04检查新组与孤块
消除与合成单一规则
拿眼前大组得分,还是先消小组让分散颜色汇合?
代表作品Same Game · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01读取连通边界
- 02选择下一颜色
- 03合并相邻区域
- 04规划剩余步数
消除与合成单一规则
吃掉眼前最大色块,还是走小块通道接近远处大区域?
代表作品Flood · KAMI
核心循环- 01读已出现危险
- 02翻牌或收手
- 03更新暂存收益
- 04结算或损失
卡牌与骰子构筑单一规则
已知危险牌越来越多,还要为额外收益再翻一次吗?
代表作品Port Royal · Incan Gold
核心循环- 01查看下回合威胁
- 02选择出牌
- 03标记保留牌
- 04补牌并检查容量
卡牌与骰子构筑单一规则
留下未来需要的防御牌,还是腾出位置抽新的进攻牌?
代表作品Slay the Spire · Gloomhaven
核心循环- 01比较牌面作用
- 02指定要建设的牌
- 03选择支付牌
- 04结算能力与手牌
卡牌与骰子构筑单一规则
花掉未来的强牌,换取眼前能运转的生产设施吗?
代表作品Race for the Galaxy · Port Royal
核心循环- 01预测敌人路线
- 02设置警戒方向
- 03推进敌方行动
- 04结算触发与剩余次数
回合与战术单一规则
现在打一个低价值目标,还是守住敌人下一步必经通道?
代表作品XCOM 2 · Gears Tactics
核心循环- 01查看来袭方向
- 02预览移动射线
- 03选择位置
- 04结算双方保护
回合与战术单一规则
留在安全位置低效射击,还是花行动绕到敌人侧面并暴露自己?
代表作品XCOM 2 · Gears Tactics
核心循环- 01读取预算
- 02预览动作成本
- 03执行一个动作
- 04重算剩余可选项
回合与战术单一规则
先移动获得好位置,还是留点数进行两次操作?
代表作品Gears Tactics · XCOM 2
核心循环- 01读取敌人抗性
- 02配置伤害类型
- 03观察有效伤害
- 04补齐薄弱类型
防守与波次调度单一规则
升级现有高输出塔,还是补一座能处理下一波抗性的新塔?
代表作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
核心循环- 01检查损伤
- 02比较修建成本
- 03分配维修或建设
- 04观察下一波损耗
防守与波次调度单一规则
让残血屏障撑过下一波,还是赌新炮台能在破防前清场?
代表作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
核心循环- 01读取敌群间距
- 02选择爆心或塔位
- 03结算半径内目标
- 04比较总伤害与漏怪
防守与波次调度单一规则
瞄准最前方危险敌人,还是落在中间多打到几个目标?
代表作品Mindustry · Dungeon Defenders
核心循环- 01查看重量与用途
- 02选择装载
- 03预览移动代价
- 04到达后结算
背包与配装单一规则
带回更值钱的矿石,还是留下能保证返程的工具与食物?
代表作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
核心循环- 01查看路线需求
- 02分配快捷槽
- 03遇到情境调用
- 04复盘缺少的准备
背包与配装单一规则
把恢复物品放进快捷栏,还是为特殊障碍预留工具?
代表作品Minecraft · Elden Ring
核心循环- 01读取基础技能
- 02预览兼容模块
- 03安装并试用
- 04比较行为与代价
背包与配装单一规则
让弹丸分裂覆盖更多目标,还是保留单体威力?
代表作品Path of Exile · Diablo III
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。