核心循环
- 01发现片段
- 02提取时间线索
- 03放入事件时间轴
- 04用冲突修正解释
碎片叙事与时间重组
片段按发现顺序而非事件顺序出现,玩家依靠时间线索重建先后与因果。
玩家真正要决定什么
把新证词放在现有解释里,还是推翻之前假设重新排序?
原创局面
原创:钟坏了、灯熄灭和末班车离站三段录音,没有完整时间戳,但广播声把两段事件连起来。
先做这个最小原型
写六段原创短文本和三处时间锚点,允许拖动或按钮排序,提交后指出矛盾而不直接揭底。重建关键因果链成功,所有片段可重复阅读。
只改一个参数试试
移除一个显式时间戳,检查剩余线索是否仍能唯一确定关键顺序。
试玩时观察什么
是否存在多个同样合理的排序?系统是否接受不影响因果的等价顺序?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只有作者知道的先后关系不能当作玩家推理失败。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
写六段原创短文本和三处时间锚点,允许拖动或按钮排序,提交后指出矛盾而不直接揭底。重建关键因果链成功,所有片段可重复阅读。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。