核心循环
- 01听取当前话语
- 02看到回应窗口
- 03回应或保持沉默
- 04读取对方后续反应
限时回应与主动沉默
对话继续流动,回应只在某段时间内有效;沉默与打断也必须有明确结果。
玩家真正要决定什么
马上表态打断对方,还是等他说完但错过插话机会?
原创局面
原创:维修师解释漏水原因,抢先承诺会漏听材料需求,等他说完则可以更准确地帮助他。
先做这个最小原型
做两人三轮短对话,每轮有两个回应和明示的沉默分支。提供暂停与延长阅读时间选项,结尾回顾回应时机,不用长文本考阅读速度。
只改一个参数试试
按文本长度调整窗口,比较听完与插话是否各有表达价值。
试玩时观察什么
暂停时倒计时是否停?切换语言后是否有足够阅读时间?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
超时默认替玩家说一句话,会把沉默误当作同意。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- OXENFREE
Tim Schafer 的设计观察指出自然对话可以被打断和改向。
- The Walking Dead
2015 年玩家讨论对话计时与沉默选择,同时暴露阅读压力这一体验成本。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两人三轮短对话,每轮有两个回应和明示的沉默分支。提供暂停与延长阅读时间选项,结尾回顾回应时机,不用长文本考阅读速度。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。