核心循环
- 01识别当前阶段
- 02修复环境条件
- 03引入下一层生态
- 04撤除设施验证稳定
分阶段修复与生态转化
先改善基础环境,再建立植物与动物条件,后期还需撤除临时设施;每阶段目标不同。
玩家真正要决定什么
现在铺更多绿地,还是保留空间给下一阶段必需的水域与回收通路?
原创局面
原创:灰地先净化再植草,三块湿草地支持一处池塘;最后必须沿河回收净化机,堵住河道会妨碍收尾。
先做这个最小原型
做九块地和净化、植被、回收三个阶段,写明每个转换前提。达到生境目标且移除全部临时设备成功,能回退检查;使用简化条件而非科研模型。
只改一个参数试试
只改回收路径要求,检查前期布局是否需要考虑最终退出。
试玩时观察什么
阶段切换是否丢状态?撤除关键设施后生态是否按已公布条件维持?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
后期突然新增未告知的必要条件,会把阶段变化变成软锁。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做九块地和净化、植被、回收三个阶段,写明每个转换前提。达到生境目标且移除全部临时设备成功,能回退检查;使用简化条件而非科研模型。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。