核心循环- 01提供帮助形成承诺
- 02记录谁欠谁
- 03提出可兑现请求
- 04履约并清除债务
角色与关系单一规则
现在请求对方还人情,还是保留这次机会用于更重要的事?
代表作品Bohna Nostra · Crusader Kings III
核心循环- 01读取各方诉求
- 02选择支持行为
- 03分别更新声望
- 04查看可用服务变化
角色与关系单一规则
帮助码头工会赢得资源,会不会失去商会提供的另一条路线?
代表作品Tyranny · Fallout: New Vegas
核心循环- 01获取私密信息
- 02进行公开陈述
- 03质疑与对证
- 04投票并揭示结果
角色与关系关联状态
公开能自证的信息,还是保留以观察谁会说出矛盾的话?
代表作品Among Us · One Night Ultimate Werewolf
核心循环- 01查看重复与缺件
- 02选择可转换物
- 03确认获得材料
- 04兑换指定目标
收集与表达单一规则
保留一份备用复制品,还是拆掉加快获得想要的收藏?
代表作品Hearthstone · GWENT
核心循环- 01选部位与收藏件
- 02预览层叠
- 03调整颜色或遮挡
- 04保存并展示搭配
收集与表达单一规则
追求同系列统一感,还是混搭不同来源表达自己的角色?
代表作品Final Fantasy XIV · Minecraft
核心循环- 01选择收藏主题
- 02配置展品与说明
- 03让访客或玩家观看
- 04根据理解反馈调整
收集与表达单一规则
把稀有物全摆出来,还是选择相互关联的普通物讲一个完整故事?
代表作品Two Point Museum · Animal Crossing: New Horizons
核心循环- 01读剩余工序
- 02选择制作或精修
- 03更新进度品质
- 04完成交付或报废
采集与制作单一规则
保证这件按时完成,还是再花一次操作冲击高品质?
代表作品Final Fantasy XIV · Atelier Sophie
核心循环- 01识别连接与危险
- 02选择拆解点
- 03分离分类部件
- 04检查回收与损失
采集与制作单一规则
花时间安全分离核心,还是整块拆走但损失部分材料?
代表作品Hardspace: Shipbreaker · TerraTech
核心循环- 01读取材料形状
- 02预览摆放或路径
- 03调整组合
- 04结算覆盖效果
采集与制作单一规则
用强效大材料占满空间,还是用小材料补齐关键区域?
代表作品Atelier Sophie · Potion Craft: Alchemist Simulator
核心循环- 01读取库存
- 02比较上下阈值
- 03切换生产状态
- 04消费后再次采样
物流与自动化关联状态
低库存时早开机防缺货,还是减少启停和过量生产?
代表作品Factorio · Timberborn
核心循环- 01查看发电与需求
- 02分配设备功率
- 03推进生产或防护
- 04检查缺电后果
物流与自动化单一规则
把电优先给保命设备,还是短时切给高收益生产?
代表作品FTL: Faster Than Light · Mindustry
核心循环- 01读区段占用
- 02预约通行路径
- 03列车进入离开
- 04释放区段并复查
物流与自动化关联状态
允许列车进入空交叉口,还是等出口也可用再放行?
代表作品Factorio · OpenTTD
核心循环- 01查看等高与水位
- 02预览挖填
- 03确认地形变化
- 04检查建筑和通路
建造与空间布局单一规则
削平高地节省桥梁,还是保留高地避免洪水?
代表作品Timberborn · Cities: Skylines II
核心循环- 01规划楼层用途
- 02连接垂直交通
- 03追踪人货路线
- 04调整拥堵楼层
建造与空间布局单一规则
把生产搬到楼上节省地面,还是保留近距离搬运减少楼梯负担?
代表作品Timberborn · SimAirport
核心循环- 01划定空间
- 02放置门与设施
- 03验证房间条件
- 04让角色实际使用
建造与空间布局单一规则
把两个功能放在共享大厅节省空间,还是隔开以满足专属条件?
代表作品RimWorld · Two Point Hospital
核心循环- 01评估现有承诺
- 02预估新单占用
- 03接单或拒绝
- 04交付并核算违约
交易与经营单一规则
接利润高但挤占两天的订单,还是保留弹性处理已有交付?
代表作品My Time at Portia · SimAirport
核心循环- 01查看客群构成
- 02选择服务设施
- 03跟踪需求满足
- 04调整未满足环节
交易与经营单一规则
照顾多数人的基础需求,还是给少数高需求客群增加专门设施?
代表作品SimAirport · Two Point Hospital
核心循环- 01预览现金日历
- 02选择是否借款
- 03支付建设与运营
- 04到期偿还并复盘
交易与经营单一规则
提前扩产获取未来收入,还是保留现金度过低客流日?
代表作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
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