核心循环
- 01读取作用范围
- 02配置花源与蜂箱
- 03推进一轮访花
- 04比较繁殖或产品
花源布局与授粉关联
植物与传粉者在作用范围内发生关联,花源位置和品种影响繁殖或蜂产品;游戏规则须与现实过程区分。
玩家真正要决定什么
多种一株直接出售的作物,还是种花为周围产出提供支持?
原创局面
原创:六块地中一朵花支持相邻两块果田,花本身不出售;放在角落会少支持一块田。
先做这个最小原型
做六地块、一蜂箱、花和果田两类种植,明确采用相邻格的简化授粉规则。预览支持连线,三轮后比较总果量,提供移植撤销。
只改一个参数试试
只调花的支持范围,防止全图覆盖导致布局失去意义。
试玩时观察什么
搬走花后支持是否消失?多个花源是否按明示规则叠加?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
把范围内加成当成真实授粉规律,会误导;还要避免仅用颜色区分花种。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- APICO
花盆仍允许蜜蜂访问,但阻止附近蜂群传播花朵,可控制花源扩散。
- Stardew Valley
种植花卉影响附近蜂箱的蜂蜜类型;这是范围产物关联,不等同真实作物授粉。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做六地块、一蜂箱、花和果田两类种植,明确采用相邻格的简化授粉规则。预览支持连线,三轮后比较总果量,提供移植撤销。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。