基本循環- 01必要な分類を確認
- 02後の用途を比較
- 03組合せを投入
- 04残りの注文を確認
採集と製作一つの規則
希少な材料で今すぐ注文を終えるか、普通の材料を待って希少品を残すか。
参照作品Stardew Valley · Don't Starve
基本循環- 01採れない資源を発見
- 02必要能力を把握
- 03材料を集め道具を製作
- 04戻って能力を試す
採集と製作一つの規則
金属を今必要な物に使うか、次の資源を開く道具に投資するか。
参照作品Terraria · Valheim
基本循環- 01目標状態を読む
- 02前工程を終える
- 03変化を観察
- 04適切な間に取り出す
採集と製作一つの規則
二品を同時に出すため待つか、焼きすぎそうな一品を先に取り出すか。
参照作品Cooking Simulator · Overcooked! 2
基本循環- 01一定時間運転
- 02待ち列と停止を観察
- 03一工程を強化
- 04納品数を比較
物流と自動化一つの規則
一回だけの強化を採集・加工・組立のどこに使うか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01混合入力を見る
- 02分類条件を設定
- 03詰まりと誤送を観察
- 04余剰処理を調整
物流と自動化一つの規則
専用出口が空くまで待つか、共用倉庫へ迂回して後の容量を使うか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01二つの出力を数える
- 02副産物の行き先を作る
- 03運転して蓄積を見る
- 04新規と循環を調整
物流と自動化連動する状態
副産物を戻すか別用途で消費するか貯めるか。新規投入はいつ減らすべきか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01試す価格を決める
- 02成約と拒否を見る
- 03価格の根拠を記録
- 04在庫に合わせて変更
取引と経営一つの規則
高値で買う客を待つか、値下げして現金と棚を空けるか。
参照作品Moonlighter · Recettear: An Item Shop's Tale
基本循環- 01短期需要を読む
- 02仕入れと保存を選ぶ
- 03消費順を決める
- 04残り期限を点検
取引と経営一つの規則
期限の近い物を先に使うか、新鮮さを要する高収益の注文に応じるか。
参照作品RimWorld · Project Zomboid
基本循環- 01待ち仕事を読む
- 02完了時刻を見積もる
- 03次の一件を選ぶ
- 04他の残り時間を見る
取引と経営一つの規則
短い注文で処理数を増やすか、期限が迫る長い注文を救うか。
参照作品PlateUp! · Overcooked! 2
基本循環- 01水量と天気を見る
- 02成長段階を比較
- 03給水先を選ぶ
- 04成長と収穫を処理
栽培と世話一つの規則
もうすぐ収穫できる株か、連続した給水が必要な苗を優先するか。
参照作品Stardew Valley · Timberborn
基本循環- 01季節の残りを読む
- 02成熟と再収穫を比較
- 03播種と世話を計画
- 04期限までに収穫
栽培と世話一つの規則
残り五日で短期低収益作物を植えるか、次の季節へ土地と資金を残すか。
参照作品Stardew Valley · Story of Seasons: Friends of Mineral Town
基本循環- 01土壌状態を確認
- 02作物を選択
- 03収量と消耗を処理
- 04次の回復を計画
栽培と世話連動する状態
今の収穫を減らして回復させるか、生産を続けて次の土壌や病害の負担を受けるか。
参照作品Farthest Frontier · Farming Simulator
基本循環- 01敵の隙を読む
- 02攻撃費用を払う
- 03離脱の余力を残す
- 04退いて回復
近接攻防一つの規則
もう一撃で終わるかもしれないが、退くための余力は残るか。
参照作品Elden Ring · Monster Hunter Generations
基本循環- 01予備動作を読む
- 02有効時間を待つ
- 03受け流す
- 04反撃の隙を使う
近接攻防一つの規則
安全な防御で小さな損失を受けるか、失敗を恐れず大きな隙を狙うか。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
基本循環- 01守りの向きを読む
- 02角度か立ち位置を選ぶ
- 03防がれたか確認
- 04反応前に変更
近接攻防一つの規則
攻撃方向で守りを誘うか、時間を使って背後へ回るか。
参照作品For Honor · Mount & Blade II: Bannerlord
基本循環- 01抽札と不足を見る
- 02除去の代価を選ぶ
- 03除いて混ぜ直す
- 04重要な手番の札を比べる
カードとダイス一つの規則
弱い札を除いて安定させるか、特定の敵への備えとして残すか。
参照作品Slay the Spire · Dominion
基本循環- 01出目を見る
- 02枠の条件と照合
- 03割り当てて消費
- 04解決後に計画し直す
カードとダイス一つの規則
唯一の偶数を盾へ入れるか、高い攻撃へ使って被害を受けるか。
参照作品Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
基本循環- 01現在の資源を見る
- 02次の効果を選ぶ
- 03解決して差を見る
- 04最後の消費を計画
カードとダイス一つの規則
資源を足してから倍にするか、今ある分を倍にして足すか。いつ消費するか。
参照作品Dominion · Slay the Spire
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。