基本循環
- 01一定時間運転
- 02待ち列と停止を観察
- 03一工程を強化
- 04納品数を比較
生産ボトルネックの発見
直列の生産ラインは最も遅い工程に制限される。他を強化しても中間在庫が増えるだけで、納品は増えないことがある。
実験で遊ぶ
独自の学習実験です。数値は判断を学ぶためのもので、参考作品の再現ではありません。
プレイヤーの判断
一回だけの強化を採集・加工・組立のどこに使うか。
オリジナルの局面
オリジナル例:各工程は一回に4・2・3個を処理する。最初の強化は在庫を増やすだけ。二番目を4にすると三番目が次の制約になる。
最初に作る原型
三工程のラインに能力・待ち在庫・納品を表示する。強化を一度だけ与え、同じ回数で前後を比較。ボタンで進め、通貨と電力は入れない。
一変数を変えてみる
中間倉庫の上限を調整。無限では詰まりが見えず、小さすぎると安定流量が分かりにくい。
試遊で観察すること
強化前に在庫の増える場所を予測し、次の試行で移動した制約を見つけられるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
機械の稼働率を全体効率とみなすと不要な生産を促す。目標品の納品量を測る。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Factorio
生産統計は生産と消費を分け、在庫総数だけでなく流量を比較できる。
- Satisfactory
生産ラインの教程は入力速度と機械の比率から待機と制約を説明する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三工程のラインに能力・待ち在庫・納品を表示する。強化を一度だけ与え、同じ回数で前後を比較。ボタンで進め、通貨と電力は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。