基本循環
- 01必要な分類を確認
- 02後の用途を比較
- 03組合せを投入
- 04残りの注文を確認
材料の代用
レシピは特定の品だけでなく材料の分類を要求する。同じ完成品でも、組合せによって残せる資源が変わる。
プレイヤーの判断
希少な材料で今すぐ注文を終えるか、普通の材料を待って希少品を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:スープは任意のキノコ、翌日の薬は青いキノコを要求する。青と茶が一個ずつある段階で、翌日の条件も見せる。
最初に作る原型
注文三件、材料五種の製作パズルを作る。分類で照合し、確定前に消費と不足を表示。全注文で成功。確定前は選び直せる。採集マップは作らない。
一変数を変えてみる
同分類の代用品数を調整。一種類だけでは選択がなく、万能材料ばかりでは計画が不要になる。
試遊で観察すること
確定前に何を残したか説明できるか。失敗は選択の結果であり、見えない自動消費のせいではないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
希少品を自動で先に消費すると隠れた罠になる。消費予定を見せ、手動選択を認める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Stardew Valley
一部の料理は任意の魚を使え、材料選びで残る在庫の価値が変わる。
- Don't Starve
鍋は食材の分類値と優先度で判定し、かさ増し材料で結果が変わらない場合もある。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
注文三件、材料五種の製作パズルを作る。分類で照合し、確定前に消費と不足を表示。全注文で成功。確定前は選び直せる。採集マップは作らない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。